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CG/空間デザイン/ゲーム開発
ものづくり機器
Unityは、Unity Technologies社が開発した、統合開発環境型のゲームエンジンです。このページで詳細評価、チュートリアル、トピックなどで徹底解説中です。
Blenderは、無料で使用できるオープンソースの3DCGアニメ制作ソフトです。このページで詳細評価、チュートリアル、トピックなどで徹底解説中です。
Photoshopは、Adobe社が開発した、画像編集ソフトウェアです。このページで詳細評価、チュートリアル、トピックなどで徹底解説中です。
Illustratorは、Adobe社が開発した、ベクターイメージ編集ソフトウェアです。このページで詳細評価、チュートリアル、トピックなどで徹底解説中です。
MAYAは、Autodesk社が開発した、ハイエンドの3DCGソフトウェアです。このページで詳細評価、チュートリアル、トピックなどで徹底解説中です。
Unreal Engineは、Epic Games社が開発した、ゲームエンジンです。このページで詳細評価、チュートリアル、トピックなどで徹底解説中です。
ZBrushは、Pixologic社が開発した、3DCGソフトウェアです。このページで詳細評価、チュートリアル、トピックなどで徹底解説中です。
3ds MAXは、Autodesk社が開発した、ハイエンドの3DCGソフトウェアです。このページで詳細評価、チュートリアル、トピックなどで徹底解説中です。
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鳥取県生まれ。横浜国立大学卒。 3D CAD/CAMソフトウェアや、IoTを通じた製造業向けの「設計から製造」までの効率化、多くの企業で3D CAD導入の教育やコンサルティングなどを行っています。 また、Fusion 360セミナーの講師も務めていて、Autodesk社公認のFusion 360の講師です。 最新の技術を複合的に融合し、わかりやすく伝えることをモットーに活動しています。