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【2025】Blenderでできることを徹底解説!無料のオープンソースソフトで身につけるプロ級スキル

Blenderでできることを幅広く理解すると、3D制作の可能性がぐんと広がります。無料のオープンソースソフトでありながら、プロレベルのアニメーションやモデリングが可能です。

この記事では、Blenderでできることを徹底解説しつつ、初心者でもつまずきにくい活用方法を詳しく紹介します。

Blenderでできることと基本概要

Blenderでできることのベースには、無料かつオープンソースというメリットがあります。多彩なプラットフォームに対応していて、Windows・macOS・Linuxでも同じように利用できます。

さらにBlenderには活発なコミュニティによる頻繁なアップデートで最新機能が続々と追加されているのも大きな魅力です。

加えて、高品質なレンダリングエンジンやモデリング機能を標準搭載しているため、ユーザーは一つのソフトで幅広い作業を済ませられます。

プロの現場でも採用されている

Blenderは無料の3Dソフトながら、有料ソフトにも匹敵する機能や操作性でプロの現場でも採用されています。

Pythonスクリプトによる拡張も可能なため、大規模プロジェクトでのパイプライン構築にも対応できます。

Blenderでできることの領域はとても幅広く、3Dモデルの作成からアニメーション、シミュレーション、動画編集など多岐にわたる点が注目されています。

複数OS対応とコミュニティの充実

Blenderはマルチプラットフォームに対応しているため、自宅でも職場でも環境の違いを気にせず同じ操作性を維持できます。Blenderは、公式ドキュメントやユーザーコミュニティが充実しているため、わからないことがあればネット検索で豊富な情報を得ることができます。

常に新しいアドオンやツールが公開されており、自分の制作フローに合わせて自由にカスタマイズできる点も強みです。

さらに詳しい、Blenderの初心者導入手順は下記の記事を参照できます。

【2025】Blenderの入門をやさしく徹底解説!初心者が3D制作を学ぶメリット

Blenderでできること一覧

Blenderは多機能であるため、一度まとめておくと理解が深まります。以下の内容を詳しく解説していきます。

項目 主な機能
3Dモデリング ポリゴン・スカルプト・メタボールなど多彩
アニメーション リギング・IK・シェイプキーで表情まで表現可能
レンダリング Cyclesによる高品質/PBR、Eeveeによるリアルタイム
動画編集 Video Sequence Editorでカット編集や音入れが可能
拡張性 Pythonアドオン開発・コミュニティアドオン多数
シミュレーション

布・煙・液体・剛体などリアルな物理挙動を再現

VFX

モーショントラッキングや合成が可能

Blenderでできることを活かす3Dモデリング

Blenderでできることの代表例は、やはり3Dモデルの作成です。Blenderの3Dモデリングは、ポリゴンモデリングやスカルプト機能を使って多様なオブジェクトを生み出せる点が特徴です。

人体やキャラクターのような複雑なモデルでも、サブディビジョンサーフェスやミラー機能を駆使するとスムーズに形状を整えられます。好みのデザインを手軽に試すことができるため、クリエイティブな作業が好きな方には特におすすめです。

スカルプト機能で立体成形する

スカルプト機能で立体成形する3Dモデリングを本格的に行うなら、スカルプト機能をぜひ試す価値があります。あたかも粘土をこねるような感覚で立体物を成形できる機能で、ZBrushほどの専門性はないものの、十分に細部までこだわった彫刻的モデリングが可能です。

そのほかにも、カーブを利用して滑らかな曲線を作る方法や、メタボールを使った有機的な形状の生成など、多彩なアプローチでモデルを作れる点が魅力です。

ポリゴンモデリングと頂点編集

ポリゴンモデリングと頂点編集ポリゴンモデリングでは、頂点やエッジ、フェイスを1つひとつ操作して形を作ります。Blenderでは、人間の顔を緻密に作ったり、乗り物や建築物の精密さを表現したりと、幅広い対象を再現できるのが強みです。

Blenderでできることの一つである頂点編集は直感的に行えるため、独学での習得も十分に可能です。

Blenderでできることを駆使するアニメーションとリギング

Blenderでできることを駆使するアニメーションとリギングBlenderでできることには、キャラクターやオブジェクトに動きを与えるアニメーション機能も含まれます。基本的には、骨格にあたるリグ(ボーン)を設定し、タイムラインでキーを打つことで動きを制御していきます。

ボーンの設定

逆運動学(IK)やオートリグなどの機能も搭載されており、細かな動きの制御を手軽に行える点が便利です。キャラクターアニメーションだけでなく、機械仕掛けの動きや車のサスペンション動作などもリアルに再現できます。

自動制御グラフエディタでイージングやカーブを微調整すれば、Blenderでは動きに抑揚や自然さを加えることが可能です。

動画編集機能との連携

動画編集機能との連携リギングやアニメーションで作った映像は、Blender内で完結させることもできます。Video Sequence Editorという簡易的な動画編集機能が備わっており、シーンのカットや音声の挿入、軽度のトランジションなどを一通り行えます。

他の専門的な動画編集ソフトほどの多機能さはありませんが、短編アニメやプロモーションビデオくらいなら十分対応可能です。

Blenderでできることによるレンダリングの充実

アニメーションBlenderでできることのなかでも、は非常に注目されています。特に物理ベースレンダラーであるCyclesは、高品質なライティングやリアルな質感表現が得意です。

CPUだけでなくGPUを活用できるため、環境次第では高速レンダリングも期待できます。また、リアルタイムレンダリングエンジンであるEeveeを使えば、リアルタイムに近い形で反映結果をチェックしながらアニメーションを制作可能です。

レンダリングの選択

ノードベースのマテリアルエディタを使うことで、質感や色味を細かく設定できます。たとえば金属の反射やガラスの透明感、木材や石の質感などをノード同士を接続するだけでかなりリアルに再現可能です。

光源配置やカメラワーク、背景の設定も含めてトータルコーディネートができる点はBlenderでできることの大きな強みです。

高度なレンダリング技術を駆使すれば、作品のクオリティは一段と引き上がります。実際の制作フローやプロのテクニックを学びたい方は、ぜひBlenderセミナーで実践的なノウハウを体験してみてください。

セミナー名Blender基礎セミナー
運営元ProSkilll(プロスキル)
価格(税込)27,500円〜
開催期間2日間
受講形式対面(東京・名古屋・大阪)・ライブウェビナー・eラーニング

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Blenderでのモデリングデータを圧縮し、効率的に作業を進めるための情報は以下の記事が詳しいです。

【2025】Blenderで角を丸める方法!やり方や角を丸めるコツを紹介

Blenderでできることを広げるシミュレーション・VFX機能

Blenderでできることには、布や流体、煙などを再現する物理シミュレーション機能も含まれています。

キャラクターの服をリアルに動かしたり、水滴が流れる演出を加えたりと、多彩なシーン演出ができます。

動きの作成

パーティクルシステムでは、髪の毛や砂埃、煙などを細かく制御できるため、ゲームや映画のVFXにも応用しやすいです。

泡の再現1泡の再現2

合成やエフェクトを行うコンポジット機能が標準搭載されているのも大きな魅力です。背景合成やカラー補正、モーショントラッキングなども可能なので、実写と3Dモデルを組み合わせる映像制作を一つのソフト内で完結できます。

動きのある映像表現をより迫力のある仕上がりにする点でも、これらの機能は非常に有用です。

Blenderでできることを最大限生かす導入ステップ

ここからは、初心者でも実践しやすい形式で、Blenderでできることを使いこなすための導入の3ステップを紹介します。独学で始める方でもすぐに取り掛かれる内容です。

ステップ1 インストールと環境設定

  1. オフィシャルサイトからBlenderの最新バージョンをダウンロードし、インストールします。起動後、EditメニューからPreferencesを開き、表示言語を日本語に変更すると操作しやすくなります。
    起動後、EditメニューからPreferencesを開き、表示言語を日本語に変更すると操作しやすくなります。
  2. 必要に応じてアドオンを有効化し、自分の作業に合ったカスタマイズを行います。

ステップ2 基本操作を覚えて簡単なオブジェクトを作る

  1. 新規ファイルを開くと、デフォルトでキューブが配置されています。まずは移動や拡大縮小、回転のショートカット(G, S, Rキーなど)を試して操作感を確認します。
    新規ファイルを開く
  2. 次に、編集モードに切り替え、頂点やエッジを動かして立方体の形状を変えてみます。
    編集モードに切り替
  3. 余裕があれば、追加メニューからメタボールやカーブを追加し、さまざまなオブジェクトを生成してみます。
    追加メニューからメタボールやカーブを追加

ステップ3 レンダリングやアニメーションに触れてみる

  1. ある程度形状ができたら、レンダリングを試します。
    ある程度形状ができたら、レンダリングを試します。
  2. アニメーションを行いたい場合は、オブジェクトを選択してTimelineにキーを打ち、少しずつ移動や回転を加えて動きを作り出します。
    Timeline
  3. Video Sequence Editorで簡単にシーンをつなぎ、試験的な動画として書き出してみてください。
    ビデオエディター

Blenderでできることの活用範囲

Blenderは覚えることが多そうというイメージがありますが、Blenderでできることを少しずつ学習していくと、必ず制作の幅が広がります。

ゲーム開発から映画VFX、建築パースから3Dプリンティングまで、各分野で用いられているソフトウェアでもあるため、学び続けるほど多彩なプロジェクトに参加可能になります。

オンラインでもBlenderの無料教材や動画チュートリアルは豊富に見つかるため、独学でも十分にスキルを身につけられます。実際に手を動かしながら試行錯誤する過程で、多くの創造的アイデアが生まれます

初心者にも優しい学習環境

オンラインでもBlenderの無料教材や動画チュートリアルは豊富に見つかるため、独学でも十分にスキルを身につけられます。特にYouTubeや公式ドキュメントは、初心者が基礎から応用まで段階的に学べる構成になっており、継続しやすいのが魅力です。

モデリング、アニメーション、ライティング、レンダリングといった一連の作業を体験することで、作品づくりの流れが理解でき、自分の表現力を確実に高めていくことができます。

こうした学習は、自分のキャリアアップや副業、趣味などさまざまな方向で役立つ可能性があり以下のセミナーがおすすめです。たとえば実践的な内容に触れられる、初心者向けのオンライン講座などがあります。

「まずは何から始めればいいの?」という初心者の悩みに寄り添う、安心の学習環境も整っています。操作方法から丁寧に学べるので、Blender未経験の方でも着実にスキルを身につけられるのでおすすめです。

Blender基礎セミナーはこちら

まとめ

Blenderでできることは驚くほど多彩であり、3Dモデリング、アニメーション、レンダリング、シミュレーション、2Dアニメ、動画編集まで幅広く網羅できます。

無料のオープンソースソフトとは思えないほど高機能なので、プロの現場でも採用される例が増えています。独学であってもコミュニティの情報を活用すれば学びやすく、アドオン開発やプラグインの導入で作業効率を大きく向上させることもできます。

さらに、Pythonスクリプトを使えば自動化やツール拡張も可能なため、長期的に見ても手放せない制作ツールとして活用できます。3D表現やアニメ制作、ゲーム開発に関心がある方にはとても有益ですのでぜひ実践してください。

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